Historia
Cada vez que terminemos un nivel, se verán cinemáticas de las conversaciones de la Organización XII, su plan consiste en convertirse en seres reales y "completarse" mediante la energía de Kingdom Hearts, ya que al ser Incorpóreos carecen de corazón. Cuando se finaliza la historia de Sora, se desbloquea el modo Reverse/Rebirth, donde la historia se centrará en Riku, el amigo de Sora, el debe encontrar a Sorabajando los pisos del Castillo. La historia es corta, pero fundamental para el desarrollo del personaje.
Jugabilidad

Siendo un Action RPG, el modo de batalla que conocíamos cambia a la utilización de naipes, lo cual dependerá de la estrategia de cada uno en su manera de utilizarlos.
Los naipes están divididos por colores: los rojos son naipes de ataque y tienen dibujos de las llaves espada de todos los mundos; los azules son de magia e incluyen Piro, Hielo, Aero, Cura, Electro, Paro e Invocación, todos del mismo color. Los verdes son de objetos, como Poción, Ultra Poción, Éter, entre otros.
A medida que Sora suba de nivel, irá aprendiendo trucos, aumentando su HP y sus puntos de naipe. Los puntos naipe son fundamentales, se utilizan para mejorar la baraja, permitiendo añadir más naipes. Los trucos son cruciales para el desarrollo de las estrategias y los combates contra los jefes. Asimismo, los contra naipes son importantes, ya que te permitirán bloquear un combo del enemigo sin problemas.Los trucos dependen del naipe que utilices, y podrás consultar esta información en el menú principal cuando edites tu baraja.
Gráficos
Siendo originario de la Game Boy Advance, en 2D, y remakeándolo para la PS2, Square Enix consiguió algo visualmente increíble utilizando el mismo motor gráfico de la primera entrega. Las cinemáticas son una delicia para la vista; incluso sus remasterizaciones para PS3 y PS4 no se quedan atrás, ya que utilizaron algunos de los diseños de los personajes sacados de Dream Drop Distance, al ser diseños más actuales.

Aunque la versión de Game Boy Advance no se queda atrás con su apartado gráfico, ya que son muy bonitos y exprime la GBA al máximo.
Sonido

Conclusión
Lo Mejor: Tenemos la primera aparición de la Organización XIII, los mundos de Disney son los mismos de la anterior entrega. Aun así, siguen siendo disfrutables. El método de combate con naipes era algo nuevo además de novedoso para la época; con una buena baraja estratégica, podrás avanzar en la historia rápidamente. Este juego es el puente para el Kingdom Hearts 2.
Lo Peor: Puede ser un poco pesado, por que hacemos lo mismo: subir escaleras del castillo, los mundos no son nada amplios. El truco "Estocada Veloz" está roto, con eso puedes pasarte todo el juego fácilmente; incluso el jefe final, la música es la misma que en la anterior entrega.
A mí me encanta esta segunda entrega de Kingdom Hearts; otros la aman, otros la odian. Es cuestión de gustos. No es un mal juego; el sistema no fue bien recibido, pero para mí es una novedad muy buena para la época, además de un cambio original para un action RPG que hasta el día de hoy no se ha vuelto a ver en ningún otro juego.


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